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22 nov 2014

Cap.25 22-11-14 LBS LIVE!

En el episodio extra de esta semana queremos ofreceros el audio completo de el directo que realizamos junto con el gran Paco Gurney del podcast lúdico amigo "Días de Juego".
En este especial hacemos una retrospectiva de los últimos 10 años en los juegos de mesa y en paralelo de los 10 últimos años de las Jornadas JESTA



Como siempre, fue un placer compartir micro con Gurney.
No podéis perderos el consejo de la intro que viene de la mano del mismísimo John Cobra.
Espero que sea de vuestro agrado.











24 jul 2014

NOS VAMOS A LAS ROLENQUART 14


Pues eso mismo agentes, un año más colaboramos con la organización de las jornadas lúdicas Valencianas RolEnQuart. Y además este año vamos a realizar un directo bajo el poderoso sol de verano. El directo será el sábado 26 a las 11:30 de la mañana en el escenario de las jornadas.
Las jornadas se celebran:
Quart de Poblet, Valencia
Del Viernes 25 de julio, 16:00h
al Domingo 27 de julio, 14:00h.

ININTERRUMPIDAMENTE 

Espero que vengáis para poder pasar un rato entretenido y muy muy friki.
Te esperamos.


9 jun 2014

Cap.8 LBS LIVE! 09-06-14

En el episodio de esta semana hablamos sobre rol, en concreto sobre metodos de juego para partidas de investigación. ¿Que es más importante en este tipo de partidas, la mecánica o la ambientación?
Consejos para guiar una partida de investigación. Qué sistemas se adaptan mejor a una partida/aventura de investigación. Y muchas cosas más.
Esperamos que sea de vuestro agrado. Mantener vuestros audio receptores abiertos…

2 feb 2014

NOVEDADES INTERACTIVAS


Hola agentes, tras un tiempo en "stanby" por motivos principalmente de trabajo de nuestro director, volvemos para informados de que estamos cogiendo algo de carrerilla para lanzarnos a la nueva temporada de cabeza. aunque más que nueva temporada, va a ser una nueva etapa, ya que estamos trabajando para modificar el formato actual a algo más interactivo.
Por ello decimos que se han abierto dos nuevas fuentes que serán muy importantes en la nueva etapa. En primer lugar tenemos una cuenta en Skype para poder añadirnos a vuestros contactos preferidos y poder comunicarnos más directamente con vosotros, Agentes "escuchantes" de La Base Secreta.

En segundo lugar, estamos en la plataforma de podcasting Spreaker. También aconsejamos que nos sigáis por allí para poder dejarnos mensajes y chatear con nosotros más adelante. En esta plataforma sereís informados cada vez que demos un paso más.

Esperamos vuestras subscripciones, un abrazo agentes.

Mantener audioreceptores abiertos...

17 nov 2013

LBS 26x04 Ser humano?


En el capítulo de esta semana Chuky nos reseña por un  lado el juego de rol ERA DE ACUARIO y por otro el Tomo 16 de AIDP.

El primero es un juego de rol de la colección Cliffhanguer de ludotecnia de ambientación post-apocalíptica en en la que interpretaremos a los neonacidos, unos humanos mutantes que intentan sobrevivir en un ambiente hostil.
«Era de Acuario es un Juego de Rol en el que los jugadores interpretan a Errantes en un mundo que aun siendo heredero del nuestro, resulta atractivamente desconocido. Los neonacidos son vagabundos que van de lugar en lugar, de aldea en aldea, traficando con restos de la antigua civilización o alquilando sus servicios como mercenarios, mientras tratan de sobrevivir entre los humanos normales y luchan por todos los medios por controlar el amargo lado oscuro de aquellas capacidades que les hacen tan especiales y tan distintos.» 

El segundo objeto de reseña es un tomo  comiquero que recopila cuatro historias cortas basadas en personajes protagonistas de la AIDP. Abe Sapiens, Liz sherman, Roger y Johan Kraus son los protagonistas de estas cuatro historias auto conclusivas cortas. Obra dirigida por el própio Mignola que sale directamente de la editorial Darck horse y que es editado por Norma editorial en Español.
Espero que sean de vuestro agrado!






13 oct 2013

SONANDO EN LA GIGARADIO

Hola agentes de LBS, hoy traemos una estupenda noticia.
Nuestro programa pasa a ser reclutado a las filas de LA GIGA RADIO, una emisora muy cañera que suena en Valencia y alrededores en los diales 106.8 fm para Valencia y 95.9 para los Serranos y Camp de turia. Pero que sepaís que aunque no estes aquí en Valencia, también llega a todos también vía online en LA GIGA RADIO.

El grupo High Density se pone a los mandos de la dirección musical de la emisora con la gerencia de Paco de Miguel. Nuevo equipo con los mejores locutores  que no dejarán de llenar de música Dance y House tus oidos.

¿Que más se puede pedir?
Únete  la gran familia de La Giga 

Saldremos a cañón todos los Domingos sobre las 22h.
Estad atentos a la llamada y mantener audioreceptores abiertos...


 -pincha en la imagen para ir a la radio-

1 oct 2013

LBS 20x04 LUPUS y ÓSCAR SENÉN


En el episodio de hoy tenemos una reseña comiquera y una entrevista al músico Castellonense Óscar Senén.
El cómic elegido es LUPUS de nuestro autor fetiche Frederik Peeters que nos cuenta una história reflexiva y constumbrista en un marco de pura ciencia ficción.
Por otro lado Óscar nos cuenta sus primeros pasos en el mundo profesional de la música para cine y videojuegos. Nos hablará de su ultimo trabajo realizando la orquestación de la película Las brujas de Zugarramurdi.


12 sept 2013

LBS 16X04


En el capítulo de esta semana tenemos una conexion directa con Reino unido para hablar con nuestro agente especial Paco Jaén, director de GMS Magazine, de varias noticias de juegos de fuera de España y analizando los pasados premios Ennie.
Esperemos que sea de vuestro agrado agentes.



31 mar 2013

LBS 05x4



¡Por fin el capítulo cinco! 
En el capítulo de esta semana presentamos y entrevistamos a nuestro nuevo colaborador, el Super-agente Paco Jaén. Director del portal GMS MAGAZINE, uno de los mejores portales audiovisuales sobre juegos de mesa y rol de fuera de nuestras fronteras, a nuestro humilde entender. En dicho portal Paco nos habla de juegos de rol y de mesa mediante reseñas, vídeos y podcast. En este capítulo nos comentará como suele funcionar la afición en Reino Unido, así como nos hablará de forma superficial sobre el fenómeno crowfunding. 
Paco, nos va a traer a todos los agentes de la base, lo más interesante mensualmente del panorama internacional del mundo de los juegos. Un auténtico honor contar con él en La base secreta. Esperamos, como siempre, que sea de vuestro agrado.
Mantener audioreceptores abiertos...




26 mar 2013

NUEVA PROMO



Agentes, hoy quiero comunicaros que ya está lista la Promo del programa.
En esta ocasión creo que la elegancia y la esencia han sido las premisas principales para realizárla. En esta ocasión y tras más de cuatro promos anteriores, creo que damos en el clavo con una estupenda promo de 21 segundos que cuenta lo justo y necesario de una manera directa y con la estética propia de esta nueva temporada. Seguro que es de vuestro agrado. 
Dicho esto quiero pediros que le deis la difusión necesaria y posible, según vuestras posibilidades. Ya que como todos vosotros, agentes ya sabéis, en esta nueva andadura queremos llegar lo más lejos posible. Al mayor número de "audioreceptores" posibles. Por lo tanto, si tienes un podcast, nos ayudaría que la pusieras, si estas en las redes sociales, que la promuevas, que se lo comentes a los del curro, a tu grupo de amigos, en tu tienda habitual, etc...
Gracias de antemano a todos y todas. Porque se que lo vais a hacer.
Un fuerte abrazo de un servidor, Chuky. Mantener audioreceptores abiertos...


24 mar 2013

LBS 04x4 VILLA DE SEDAVI 2013




Este episodio es un reportaje en exteriores que hizo Chuky en las pasadas Jornadas Villa de Sedavi 2013 organizadas por la asociación de rol Roach Room y en colaboración con Jocs Quart.
Unas estupendas jornadas en las que disfrutamos de rol, de juegos de mesa y mucha diversión.
En el reportaje hablamos, entre otras cosas, con los responsables de NOSOLOROL y sus productos. Así pues, como realizamos una pequeña entrevista a Jordi Martín, autor del juego de rol Reflejo que pronto podremos ver editado por dicha editorial.
Podréis disfrutar del Harlem Shake de las jornadas en ... http://youtu.be/Md1FPO1Oltc
 Además reseñamos por encima la nueva aplicación para la revista digital "El terror tiene forma". Podeís investigar sobre ella en http://www.elterrortieneforma.com/
Seguro que lo disfrutaréis a tope!
Mantener audioreceptores abiertos...


18 mar 2013

LBS 02x4



Este capítulo es un especial que se realizó en directo desde el evento "MERCADO DE SEGUNDA MANO DE HOMOLUDICUS VALENCIA". Un evento donde la afición se reunió para vender, cambiar y comprar juegos de mesa y rol de segunda mano. En mitad de esa vorágine de aficionados, La base secreta colocó su centro de mando y realizó por la tarde el programa de esta semana.



En este capítulo analizamos un juego de Mantic Games llamado DREADBALL. Un juego estupendo de temática deportiva futuristica fantástica que está pegando fuerte.
Seguidamente hablaremos de el mercado de la segunda mano en una charla distendida con Rubén y Siro de la asociación JOCS QUART.
Espero que sea de vuestro agrado.
Descarga en reglamento en castellano de Dreadball AQUÍ



10 mar 2013

LBS 01X4

Agentes de LBS, este es el primer episodio de la nueva temporada. La llamamos 4ª, aunque realmente la base tiene ya cinco años de vida, pero como al principio no nos preocupaban las temporadas, ni el número de episodios, pues no están numerados correctamente. Pero como todos sabéis, esto es un pequeño "renacer", un reboot o remake de una primigenia LBS de 60 minutos. Volvemos a ser semanal, de 60 minutos y retomamos el viejo concepto en el que nuestras secciones se realizan en diferentes zonas de la intalación de La base secreta. Tales como el Hangar, la Biblioteca, la Sala de mando, la Torre de comunicaciones, etc... Ahora toda la base a mudado su piel y al igual que el Dr.Who, se "resetea" y comienza de nuevo pero con otro aspecto. Espero de corazón que sea de vuestro agrado. Sería genial que nos dejaras algún comentario opinando sobre este nuevo formato.


En este primer episodio hablamos de cómic y de Valencia, que unido nos da el fruto de un gran volumen editado por Norma editorial llamado VALENTIA, 1 ciudad, 23 histórias y 36 autores. Chuky nos trae su peculiar reseña del volumen y seguidamente una entrevista con los principales responsables, Santi y Alberto.
La música del nuevo marco sonoro pertenece a PROFESOR KILG, extraído de JAMENDO.COM
La nueva canción de opening está compuesta y realizada por el músico "Vinarocenco"  Héctor Reina, @phanktom48 en twitter y teclista del grupo COMAL COOL. Si alguna vez se encuentra en problemas, quizá pueda contratarlo...
Mantener audioreceptores abiertos...




28 ene 2013

¿QUE OCURRE?

--> Curiosamente, la base sigue igual, en letargo. No hay forma de introducirse en su sistema informático, el símbolo es omnipresente. No obstante, creo que esto no durará mucho.
Hoy mismo me he dado cuenta que la biblioteca tiene un buen aspecto, es diferente, pero me gusta. Las paredes son coloridas, brillantes y metálicas. Los tomos y documentos están perfectamente ordenados y actualizados como si de un software se tratase. Es todo realmente fascinante.
En mis investigaciones me e dado cuenta de que el símbolo que me rodea y que se ha apoderado de la base entera se encuentra en unos antiguos papiros que datan de épocas pretéritas. No es nuevo, pero es poderoso.
Creo que esta mutación es una especie de renacer, muy similar a la mutación que los "Señores del tiempo" experimentan al morir. Y si es así no creo que sea tan mala como en un principio parecía.
Hoy me he dado cuenta de que la sala de mando y el bunquer están mutando también.
Mantener audioreceptores abiertos, seguiremos informando...



24 ene 2013

¿QUE OCURRE?


Desde hace unos meses estoy en una gran incógnita...
A finales del 2012, en Diciembre para ser concretos y el día 28 para ser exactos, un servidor se aproximó de la forma habitual a la blindada puerta central de la base secreta. Tras introducir mi código personal e introducirme en el hall de mi querido recinto, me di cuenta de que algo no funcionaba como tocaba. La base estaba apagada, vetusta, oscura...
Al sentarme y acariciar las consolas principales de control me di cuenta de que no me respondían, ni mucho menos, de la forma habitual. La computadora directamente no me habla, solo emite mensajes encriptádos en caracteres luminiscentes blancos y negros, y con cierto miedo anuncio que no consigo descifrar que son. En la mayoría de los paneles solo aparece un símbolo negro palpitando de forma tranquila...
La sala de mando está fría, sin vida, medio oxidada... Parece una pesadilla, como si estuviera en una de esas dimensiones paralelas a lo Sillent Hill. Realmente preocupado es como me encuentro.
Tras investigar en las entrañas de la sala de comunicaciones me di cuenta de algo muy interesante, las paredes de la sala estaban empezando a mutar, a cambiar, a mudar la “ceméntica” piel y la metálica estructura interna. La base entera esta en letargo, como en una crisálida de metamorfósis, dormida pero no muerta. Tengo que seguir investigando que es lo que le ocurre, pero creo que me estoy aproximando a su origen...
¡Mantener los audioreceptores abiertos!

22 ene 2013

CARTAS DE AMOR SOBRE LA MESA




Normalmente a muchos de nosotros nos llama la atención esas titánicas cajas de juegos de mesa que vemos en las tiendas habituales o en internet, esas enormes y brutales cajas llenas de componentes, figuras, dados, cartas, etc. Estas ingentes cajas con las que luego puedes llegar a tener serios problemas para almacenar en tu estante de los juegos, pero que como van tan dulcemente aderezados con esas ilustraciones de paletas increíblemente llamativas terminan captando tú atención. Pero en otras ocasiones y de una forma más discreta llegan por casualidad a tus manos algún que otro perfume que enamora. Sí, habéis leído bien, perfume, y sí, de enamoramientos vamos a hablar. Cuando hablo de "Perfume" me refiero a ese juego pequeñito, casi imperceptible que se guarda en frasco pequeño. Que, hasta que no lo destapas, no te das cuenta del dulce aroma que puede llegar a tener. Hoy quiero ser esa "casualidad" y hablar de un juego de mesa que me a enamorado, nunca mejor dicho, LOVE LETTER.

El juego es del diseñador Seiji Kanai y está editado por AEG en inglés, su idioma original. Por desgracia no tenemos este juego traducido al español, aunque no es necesario sabiendo un mínimo de inglés o incluso haciendo un pequeño esfuerzo de traducción antes de jugar y apuntando el texto de cada carta.
Es un juego de 2 a 4 jugadores y tiene una edad recomendada de 10 años en adelante. LoveLetters es un filler, que es como se les denomina a los juegos cuya duración se va a bastante menos de una hora, 30 ó 40 minutillos, y que nos sirve para matar el tiempo entre partida y partida de los juegos más densos o simplemente pasar un ratito entretenido. Teniendo esto en cuenta, se podría decir que Love Letters es el "filler definitivo", en el sentido de que sus partidas duran 20 minutos de media.
El juego viene presentado en un pequeño blister de plástico y lo que nos trae es un mazo de 16 cartas, 4 cartas más pero de referencia para los jugadores, 13 tokens rojos y un saquito de terciopelo rojo con el nombre del juego bordado en él, para guardarlo todo. Muy "cuco". Su precio ronda los 10 euros.
La temática del juego habla de que, en una supuesta corte medieval, diferentes personajes intentan robar el corazón de la princesa Annette con una serie de cartas de amor o informaciones confidenciales. Durante el juego los jugadores van eliminando de la mesa a los demás pretendientes de la princesa. Y ahora, sinceramente, tengo que decir que esto es “lo de menos”, ya que si tengo que reseñar algún fallo del juego sería la temática, no porque me parezca un poco cursi, que también, si no porque al final no te da la sensación en el juego de que realmente ocurra todo esto que te están contando. O bueno sí, pero solo superficialmente, ya que tú empiezas a acusar a los demás jugadores y a realizar acciones para sacarlos del juego.
¡Pero que no decaiga la fiesta! Esto no tiene mayor importáncia, sigamos.

Paso a explicar la mecánica del juego.
En primer lugar el juego se puede ganar de dos formas, o bien sacando al resto de jugadores de la mesa haciendo que descarten su mano quedando solo tú con cartas en mano o bien el que más puntos tenga en mesa al terminarse el mazo de cartas. Al inicio del juego se baraja el mazo y se reparte una carta por jugador, se descarta una boca abajo del mazo que nos queda y este se coloca en el medio de la mesa. Cade jugador en su turno tiene que robar una nueva carta del mazo y obligatoriamente jugar una de las dos cartas que tiene en mano. Tras jugarla se realiza el efecto de la carta y se le pasa al turno del siguiente jugador en mesa.
¡Simple y sencillo!
Ahora bien, la esencia de este elaborado perfume reside en las propias cartas del juego. Las cartas nos presentan personajes de la corte y algunos de ellos se repiten en varias copias dependiendo de lo comunes que sean. Cada carta tiene un valor numérico del 1 al 8 el nombre del personaje y su ilustración, muy bonitas por cierto, y un texto que nos explica que acción realiza esa carta en el momento de ser jugada. Para ser más concreto voy a presentaros los personajes con el número de carta, las copias que hay en el mazo entre paréntesis y la acción que realizan al ser jugadas:

8 Princesa (1), Si la tienes que descartar pierdes.
7 Condesa (1), Descártala obligatoriamente si tienes en mano al rey o al príncipe.
6 Rey (1), Cambia tu mano con un jugador.
5 principe (2), Un jugador descarta su mano y roba una carta.
4 Sirvienta (2), Protege, no te pueden hacer objetivo de efectos este turno.
3 Baron (2), Compara tu carta en mano con la de otro jugador, el número menor se descarta.
2 Cura (2), Miras la mano de un jugador.
1 Guardia (5) , nombras un personaje y un jugador, no puedes nombrar el guardia, si tiene ese jugador el personaje nombrado en mano, lo tiene que descartar.




Esto es la chicha del juego, las cartas, sus acciones y lo pequeño que es el mazo. Al ser tan reducido, el juego se transforma en una especie de juego de lógica para intentar deducir que personajes son los que tienen tus contrincantes teniendo en cuenta lo que tú tienes y lo que se a descartado ya y con que carta podrías derrocarlos.

En el momento te pones a jugar te das cuenta que realmente tiene un componente de azar importante en el momento del reparto de cartas, ya que salir con personajes interesantes como la sirvienta o el guardia quizá empiecen con cierta ventaja, pero da lo mismo, es un azar bonito y sobre todo al ser tan rápida cada ronda no molesta. También hay ocasiones que en toda una ronda no te sale ni una carta que encaje bien en el estado actual del juego, pero es muy raro. Otra cosa que aprecias con presteza es que las rondas son muy, muy, muy rápidas, y si los jugadores saben jugar (es decir ya tienen en sus espaldas dos o tres partidas) el juego “vuela”. Naturalmente para ganar tendrás que conseguir mínimo 3 rondas ganadas, por lo que no es tan sencillo como pueda parecer.
Como dije en un principio este perfume es un filler, por lo que tampoco quiero decir con esta reseña que es el juego definitivo. Pero como juego de entretenimiento rápido es de los que mejor aroma tienen de los que han llegado a mi enrarecido olfato.
Es ese aroma dulcemente hipnótico que solo transportan las cartas de amor perfumadas.


10 dic 2012

LBS CONVENCION CANCELADA


Hola compañeros/as

Me pongo de nuevo en contacto con vosotros en nombre de la organización completa de LBS Convención.
Muy a mi pesar, tengo que informar de que la organización (La base secreta, multiesfera y Llámalo equix) hemos decidido, tras valorar una serie de indicios y realizar una serie de sondeos, que la convención va a ser cancelada.
Hace unos cinco meses que comenzamos a darle fuerza a la idea que nos rondaba ne la cabeza desde hace casi dos años. 
Realmente para nosotros es una muy mala noticia, pero no nos queda más remedio. Vamos a dar unas de las principales, aunque no la únicas, premisas que nos han llevado a tomar la decisión:

En primer lugar y más importante, no se a llegado al mínimo de ventas anticipadas a estas fechas, cuando este mínimo, desde nuestro punto de vista inicial, no son muchas las entradas y realmente la organización pensábamos que las podríamos sacar sin pega alguna solo de la ciudad de Valencia. No solo no se ha llegado a esa venta, si no que es poco más de la mitad de lo necesario. Nuestra intención siempre fue la de llegar en primer lugar a ese mínimo y posteriormente ir ampliando la oferta de producto a ofrecer paulatinamente conforme viésemos movimiento. Además de que los puntos físicos de venta no han vendido ni una sola entrada, pese a que se a ofrecido de forma insistente. 
Desde la organización asumíamos una parte interesante del gasto de la convención, pero no el que puede alcanzar en estos momentos con la gente que a adquirido sus anticipadas. 
Muy a nuestro pesar, repito.

En segundo lugar, pensábamos que el problema principal era la difusión, que no llegaba a suficiente gente y por lo tanto no había manera de que se vendiesen las entradas. Pero tras realizar una serie de tareas de difusión nos dimos cuenta que no era realmente el problema, el mensaje si que había llegado a mucha gente, más de la esperada y seguía llegando cada vez más. El problema real es que muchas personas no podían contribuír, no quieren o no pueden acudir. Al 95% le encantaba la idea y el concepto, pero menos de un 10% estaba dispuesto realmente a acudir y/o a comprar las entradas anticipadas. Sobre todo te das cuenta de esto cuando nuestros compañeros colaboradores de otras ciudades hablan directamente con clubs o grupos de juego, ya que cuanto más difundimos el mensaje más mensajes negativos encontramos. 
En mi caso personal, tras hablar con muchos grupos de Valencia me e dado cuenta de ello enseguida, (mucha gente sin trabajo y por lo tanto sin capacidad económica, gente con trabajo pero que no se atreven a pedir días libres por miedo, gente estudiante que está de exámenes todo el mes de Enero y no puede perder un fin de semana, etc...) y la verdad es que te das cuenta con el tiempo y algo de perspectiva de que el “QUÉ” de la convención es genial y como muchos de vosotros me transmitisteis, hacía falta, pero el “CUANDO” no parece ser el apropiado, y no lo digo solo por las fechas en concreto, si no también por la situación general del país.
Pero por otro lado el “CUANDO” era importante para nosotros, ya que de alguna manera, gracias a esas fechas, el sitio salía a un precio asequible, la organización tenía plena disponibilidad, no habían eventos fuertes a nivel nacional, la cena/fiesta se podía hacer sin pega alguna, etc... Parecía haberse alineado los astros. Pero no todas las partes estaban bien alineadas, por desgracia.

En tercer lugar, dada la poca cantidad de personas, no le compensa a prácticamente ninguna de las partes que compone la convención el realizarla. Por inversión, por interés o por tiempo. Y esto es entendible. Y la promoción de venta anticipada no a realizado efecto alguno. Pierde su sentido.

Dicho esto, quiero por supuesto, dar las gracias a mucha gente en nombre de la organización completa. Ya que han trabajado de nuestro lado desde el principio y nos han demostrado confianza e interés:

En primer lugar a las editoriales nacionales y grupos de juego que se han volcado y que por supuesto pensaban acudir al evento. Gracias, por darme el “cuenta conmigo” tan rápidamente.

A la gente que decidió venir y adquirió sus entradas anticipadamente. Algunos/as de vosotros/as además cargados de actividades para ofrecer en el evento. En pocos días la organización realizará la devolución del dinero. Gracias.

Y sobre todo a nuestros colaboradores, o como me gusta llamarlos, nuestros Aliados, en diferentes puntos de España que han sido nuestro enlace y en la medida de lo posible nos han estado ayudando desinteresadamente.

Y por último, a mis compañeros de organización.

Muchos me habéis confesado que esta idea la llevavan rondando varias personas en la cabeza, pero nadio querí o podía ponerse en faena y arriesgarse a perder tiempo y dinero en montarlo. Nosotros creímos en la idea y decidimos apostar nuestro tiempo. La verdad sea dicha, no nos arrepentimos, pese a que son muchas horas las inveridas, muchas llamadas y visitas. 
Si de algo me arrepiento es de no haber podído atender le podcast y el blogg de la misma forma que antes dado que tenía que acarrear las tareas del montaje de la convención, junto con mi trabajo habitual, mis hobbys y mi vida...
 
Eso sí, desde el primer momento decidí contar con gente muy profesional y realizarlo de la mejor manera que se. Creo que en el logotipo, la publicidad, la web, etc... se contempla claramente dicha calidad y mimo. 
Por suerte la gente que me a rodeado lo han dado todo. 
Por ello no me cansaré de recomendar a la empresa de montajes LLamalo Equix, que vienen triunfando de montar eventos como zumbas o conciertos en las calles, y venimos de montar un gran evento local inédito y arriesgado como fué la primera pasarela de orfebrería moderna fallera en Valencia, todo un éxito, al diseñador y creativo Mario Pedret, que supo captar mis conceptos y asesorerme en la creación de la identidad mientras me realizó una série de trabajos espectacularmente profesionales y por último a mi compañero Pablo de Multiesfera que me ayudó mucho en la creación del vídeo, las cuñas y material variado que se a quedado en el cajón. 

Y por supuesto me quedo con lo bueno. De entrada, en meses he conocido mucha gente de esta afición que no conocía, aunque a muchos si que los seguía de un modo u otro, me he dado cuenta de lo importante que es La Base Secreta para muchos de vosotros, la predisposición de las editoriales nacionales, me he forzado a ver a gente que hacía tiempo que no podía ver, y sobre todo lo que cualquier jugador de rol quiere... muchos puntos de experiencia... Para mejorar.

Dicho todo esto, comunicar que aunque este proyecto no a salido a flote, desde La Base Secreta seguimos trabajando en más cosas. Y que pese a que hemos invertido muchas horas de trabajo en esto (cualquiera que esté dentro de una organización de este tipo de eventos lo sabe) no nos rendimos y miramos hacia delante.
Gracias a todos/as y seguiremos informando, agradecemos vuestra comprensión.

...Mantener los audioreceptores abiertos...






6 dic 2012

LBS 05-12-12 DRAGON AGE JUEGO DE ROL

 
En el episodio de esta semana nos centramos en realizar una extensa, pero detallada reseña del juego de rol de Dragon Age. Basado en la saga best seller, homónima, de videojuegos. Un juego que presenta una fantasía medieval muy oscura y retorcida que coge los clásicos estereotipos del género y les da una vuelta de tuerca oscura y agria. Un juego recomendable para aquellos que quieren iniciarse en el mundo del rol y/o quieren empezar a jugar con un grupo de juego poco o nada experimentado en la matéria.
Juego creado y editado originalmente por la editorial Green Ronin y posteriormente traducido y editado en España por EDGE ent. Nos viene en formato caja, con mapas, 3 dados y dos estupendos manuales por caja, uno dedicado al director de juego y otro al jugador.
Esperemos que recuperar ROL 5 ESTRELLAS sea de vuestro agrado amig@s!!!

7 nov 2012

LBS EN EDGE DAYS


Agentes, queremos informaros de que este próximo fin de semana la dirección de La Base Secreta estará en el 2º encuentro de EDGE DAYS. El próximo sábado 10 de noviembre a las 10am comienzan y, como no, te estamos esperando. Esperamos veros a todos por allí y poder charlar, jugar y debatir algunas cosas. Siempre es un placer.

En adición a esto, comentaros que podéis adquirir en mano los pases para "LBS CONVENCION NAIONAL DE ROL" ya que Chuky acudirá con unas cuantas entradas. Si alguien quiere adquirirlas solo tiene que buscar el símbolo y/o mandarnos un mail a labasesecreta@gmail.com.
Tenemos muchas ganas de ir y descubriros todas las novedades y sorpresas que nos tienen preparadas la organización de EDGE.

Recordad que Edge Days es un evento para jugar mucho y divertirse aun más, así que os rogamos a todos que hagáis gala de la deportividad y saber estar que caracteriza a los jugones, para que este fin de semana sea realmente inolvidable.

Sigue el símbolo y adquiere tu pase de Agente en mano...